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エラー対策(Switch) 通信エラー 通信速度が遅いとまともに読み込めない場合があり、通信エラーが発生する場合があります。 時間帯によって速度制限がかかる場合があるので、Switchのインターネットの「接続テスト」をしてみて接続状況を確認してみましょう。 通信エラーが発生するときと発生しないときの通信速度を覚えておくと良いかもしれません。 1Mbpsを下回って100kbpsとかになっていると、かなり通信速度は遅いです。 通信速度(ダウンロード)が30Mbps以上あれば十分という情報がありました。 10Mbpsでも通信エラーはおきにくいという情報もあるので目安までに。 <接続テスト> 1.Switchのホーム画面の「設定」を押す。 2.「インターネット」を押す。 3.「接続テスト」を押す。 4.「通信速度(ダウンロード)」と「通信速度(アップロード)」を確認する。 あとサインインは起動後しばらく時間がかかるので、読み込みがすべて終わるまで待ってから操作しはじめるのが良いかもしれません。 マーケットプレイスのダウンロードが容量が足りなくてできない マインクラフトのセーブデータが多すぎて発生するようです。 不要なデータを削除する必要があります。 まずは使っていない「不要なワールド」を削除してみましょう。 それでもダメな場合は、「マーケットプレイスでダウンロードしたもの」を削除してみましょう。 <ダウンロードデータの削除> 1.マインクラフトを起動してホーム画面の「設定」を押す。 2.「ストレージ」を押す。 3.「世界テンプレート」を押す。 4.削除しても良い「データ」を押す。 5.「ゴミ箱」を押す。 6.「削除する」を押す。 マーケットプレイスが使えない Microsoftアカウントに上手くサインインできない マインクラフトのデータに何らかの異常が発生しているため、エラーが発生する場合があるようです。 セーブ・ダウンロード・更新などが上手く完了していないためかもしれません? データ関連のエラーはソフトの「再ダウンロード」で大概治ります。 セーブデータを削除しなければ、今まで作ったワールドやダウンロードしたものは消えないのでとりあえず「再ダウンロード」をやってみると良いかと思います。 <再ダウンロード> 1.Switchのホーム画面の「設定」を押す。 2.「データ管理」を押す。 3.「ソフトの詳細管理」を押す。 4.「Minecraft」を押す。 5.「データの破損チェック」を押す。 6.結果はおそらく「壊れたデータは見つかりませんでした」と表示される。 7.「再ダウンロードする」を押す。 Switchのホーム画面で「Minecraft」をはじめるとダウンロードが開始されると思います。
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Vogel flugel 政府傘下の治安維持組織、ガーディアンズフォースの一部隊。 特定の所轄地域を有し防衛活動を行う他の部隊とは異なり、要請に応じて各地域に派遣される特務遊撃部隊である。もともと傭兵部隊として結成された経緯があるため、部隊員の出自や経歴は様々。もっぱら正規部隊の補充要員として使役されるからか隊の評価は低いがそれに反して高い実力を持つ隊員がそろっている。中でも隊長の”白燕”ことヴァイス・リヒテンブルグ大尉とその相棒の”青鷲”ブラウ・ディードリッヒ大尉、そして”赤鷹”の異名を持つリーゼ・ラングレイ中尉はフリューゲルの三羽鳥として内外にその名を轟かせている。 要請に応じて各地を飛びまわるため隊員はそれぞれ鳥の名称にちなんだコードネームを持っている。 ■ヴァイス・リヒテンブルグ 『隊長命令だ、生き残れよ』 階級:大尉 コードネーム:シュヴァルヴェ フォーゲル・フリューゲルの現隊長を務めるドイツ系男性。 前身の傭兵部隊時代から同部隊に所属しており、当時からその冷静な判断力には定評があった。隊長となった今でもそれは顕在で、状況に合わせて臨機応変に戦場を駆け巡り、”白燕”の名をほしいままにしている。日常ではあまり感情を表に出さず口数も少ないが部下に対する面倒見は良く、全ての隊員を連れ帰る事を信条にしている事からも部下への思いが見え隠れしている。 ■ブラウ・ディードリッヒ 『丸見えだぜ…墜ちなっ!!』 階級:大尉 コードネーム:アドラー フォーゲル・フリューゲルの副隊長として同部隊に属する男性。 ヴァイスとは対称的に軽い性格で女好きだが、傭兵部隊時代から良き相棒として共に闘ってきた間柄である。戦場でも軽口を飛ばすのは止めないため、生真面目な後輩から咎められることもしばしば。しかしその実力は本物でスナイパーライフルを搭載した狙撃用機体で高空から瞬く間に標的を撃ち落とす様は”青鷲”の異名は伊達ではない事を物語っている。 ・三木眞一郎さんしか思い浮かばない ■リーゼ・ラングレイ 『ややこしいのは嫌いだ、俺はこっちの方が性に合ってるぜ!』 階級:中尉 コードネーム:ファルケン ガーディアンズ・フォースのブリザーパーズ防衛隊員を姉に持つ青年。 姉と同じように自らも人を守るために戦いたいという思いからGFの門戸を叩いたが、体裁ばかりに固執する正規部隊に嫌気が指し、特務遊撃部隊であるフリューゲル隊に転属した過去を持つ。陽気だが激しやすい性格で自らの道理にそぐわない事に対しては怒りをぶつける事もしばしばだった。戦場においては真っ先に敵陣に切り込む突撃役を担っている。
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BACK 21 :名無しさん:2007/03/07(水) 03 59 27 ID FZSvgyBk0 アクセルのうざい適当逃げJS、陽舞(6HS)には特攻ダッシュHS、LV2だったら必殺技に繋げて試合終了。 割り込みポイント。レンセンガード後、ファフの間合いならファフ。 ただし上ボタン追加入力されるとカウンターで五割コース(聖ソルが)。 それを知ってるアクセル使いは上派生しかやってこないけど一応。 足>レンセンも、足払い直ガファフで割れる。 それを見越して足>下段当身とかやられたら敬意しましょう。 起き攻め。弁天で暴れまくるアクセルにはBHB持続先端AC青が安定。 LV2以上ならダッシュして何かが余裕で繋がる。 JHSがカウンターであたりやすいキャラなのでこっからのコンボはできるだけ ダッシュファフ>拾い>2BRPダウン>起き攻め の流れにしたい。蜂巣箱に対して前作ではJP連打で無かったことにできたけど 今回は相手に25%あるとFBでダメ。大人しくスカシ下段からフルコンで。五分以上はいけまっせ。 23 :名無しさん:2007/03/07(水) 17 28 34 ID BFYJ0E.20 五分以上はないけど、どちらかが5,5なのは確かかもね どちらも得意な距離になったらお互い崩したりダメとる機会多くなるわけだし 立ちPはダッシュ投げ、チャージとかで有利な状況を作っていくのが重要かも 24 :名無しさん:2007/03/07(水) 17 42 16 ID LSUGOpDI0 HSでカウンターとってレベル2だと試合終了ってあるけどその時は普通にBRPで落として 起き攻めループに行くのかな?他にもSV2を当てて運びつつダメ取るとかあるけどこれは正直いらないよね。 22 :名無しさん:2007/03/07(水) 12 07 08 ID GohN2U1oO 自分なりのアクセル対策は、最初はバッタ(連続ジャンプ)を意識させて、 アクセルが立ちPをよくふってきたらガンダッシュで足払い→CC→立Kつなぎとかよくやるな あとはHJして近づいていったりもする レンセンガードしたらやっぱりファフかな。レンセン→上やられたら狩られるけどそこは運かなぁ RIでつっこんだりもするし 弁天ぶっぱしてくるやつは起き上がりは取りあえずGB重ねたりしてる テンホよくふってくる人は投げしかないかな 後はダッシュ→FDしながら近づいていったり 近づいたらこっちのものだからね アクセルの立Kは足払いで潰せるからそっからまた置き攻めかな 2Kのほうは2Sで潰して6HS繋げてダメージもってったりもするよ ラショウセンはやっぱり画面見るしかない フェイントしてくるやつにはジャンプFDしたほうがいいかな なんか雑な対策ですけどどうでしょ 26 :名無しさん:2007/03/08(木) 11 04 08 ID rwWKKc1cO アクセルに限らずだけどロングレンジ(長距離)の攻撃手段を持ってるキャラだと 通常技キャンセルCK技>ACで立ち回りながらレベル上げるしかないよね 怖くて一回もチャージ試したことすらないな チャージバーストではアクセルの立ちPとかに勝てないよね? 28 :名無しさん:2007/03/08(木) 11 27 39 ID sAfDNAxc0 勝てるよ 31 :名無しさん:2007/03/09(金) 00 14 57 ID zCuF.aEcO チャーバはあまり使わない方がいいですよ ガードされたら反確なんでチャージするなら(アクセル戦の場合) 距離をおいてるとき ・RICHしたとき BHB根本当てのとき ・コンボをSVかBRPで締めたとき 足払いヒット後 BHBはAC青すればそのまま追撃→ダウンさせればまた置き攻めできる リバサ弁天には注意かな BACK
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■第9世代 ■主な型 おくびょうCS/のろわれボディ@きあいのタスキ 確定技:シャドーボールorたたりめ/ヘドロばくだん/みちづれ 優先技:アンコール 選択技:さいみんじゅつ/おにび/ちょうはつ/こごえるかぜ/きあいだま/マジカルシャイン テラスタルはほとんどしてきませんが、妖無霊などが確認されていますなwww ■考察 鈍足化した環境で活きるそこそこのS、物理偏重環境で通りの良いそこそこの火力、みちづれによる1 1交換などの小器用さを評価されてか復権を果たし環境に一定数存在しますなwww 持ち物はきあいのタスキでほぼ確定、みちづれによる退場などの役割が主なのでテラスタルを切ってくることはほとんどありませんぞwww ちなみに第8世代で手に入れたヘドロウェーブはわざレコード(わざマシン)の廃止で再び没収され、配布個体といった特例もないのでヘドロばくだんが毒技最高打点ですなwww 新規習得した技で有用そうなのはでんじは、アシッドボム、どくびし辺りですかなwww 初手に出てくることが多いので対面で勝てるヤケモンを合わせつつ、タスキまで削ったら後ろに下がってみちづれを不発にさせるといった行動が安定ですぞwww ■対策ヤケモン 両方の一致技を3回受けられるヤケモンですなwww ヤンギラス ヤルビアル ヤィンルー ヤヤゲザン ヘドロ爆弾半減ですなwww気合玉があるときついですなwww ヤンギはD振りなら必然力の範囲できあいだまも1発耐えますぞwwwタスキもゴミに出来ますなwww ヤィンルーはB振りでないなら一致技+きあいだまを耐えられますなwww ヤメルゴン 臆病のヘドロ爆弾が0.02%の乱3と実質確4なのでマジシャが無ければ後出しから行けますなwww ヤオー D振りならシャドボが確4なので余裕ですなwww ヤスノウ 特性のおかげで受け出しは余裕ですなwww ヤョジオーン 一致技両半減かつヘド爆確定5ですなwww鬼火もゴミに出来ますぞwww 鉢巻ロクブラ3回以上、珠ロクブラ4回以上で撃破ですぞwww D振りヤグレイブ※いかさまダイス必須 D振りならヘド爆2耐えですぞwww 普通のヤケモンならそれでは遂行するのに足りませんが、こいつの場合いかさまダイスつららばりでタスキを突破出来ますなwww タイプ強化アイテム以上のつららばり3回でも一応撃破出来ますがなwww ぼにび()もゴミに出来ますなwww ■ヘドロ爆弾に受け出せば勝てるヤケモン シャドボへの受け出しはダメですなwww ヤカヌチャン H4振りでシャドボが確3なのでヘド爆に出せば勝てますなwww ヤキタンザン きあいだまが無ければ余裕ですなwww ロックブラストは4,5発当てないと厳しいですが、運次第ではタスキ貫通して一撃で倒せますなwww ヤラミドロ シャドボ確3ですなwwwヘド爆に出せば勝てますなwww ヤバコイル ロジカルヤバコイルの余りをDに振ることでシャドボがギリッギリ確3ですなwww ヤツノドクガ ヘドロ爆弾半減かつシャドボ確3ですなwww + 実用性の低そうな対策ですなwww H振りヤーマーガア H振りでシャドボ確3ですなwww しかし基本B振りだと思われるので微妙ですかなwww ほぼいませんが10万があっても無理ですなwww D振りヤツノワダチ D振りならシャドボ確3ですなwww ここまでして対策をしないといけないかは知りませんなwww ■シャドーボールに受け出せば勝てるヤケモン ヘドロ爆弾には受けだせませんなwww D振りヤドロクツキ ヘド爆自体はD無振りでも確3なので対面からなら勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤャラドス 10まんボルトが無ければ一致技が確3なので対面ならタスキがあっても行けますなwww ヤイリュー 一致技が確3ですなwww なお後出し時にマルスケがあれば高確率で3耐えしますぞwww ヤルガモス 一致技が確3ですなwww ヤラフロル D振りなら臆病シャドボがギリギリ確3ですなwww 残念ながらヘド爆に出せてもタスキゲンガーの攻撃を耐えきる確率は必然力の範囲外ですなwww ヤリトドン D無振りでシャドボが超低乱2ですなwww ヤリテヤマ D振りでヘド爆確3ですなwww もちろんぶちかましでDが下がっていると勝てなくなりますぞwww ヤツノカイナ D無振りでシャドボ確3、D68振り以上でヘド爆確3ですなwww ヤザンドラ H252D4振りでヘド爆ギリギリ確3ですなwww きあいだまかマジカルシャインがあった場合はアウトですぞwww ヤヲハウハネ 一致技確3ですなwww 最悪でもタスキは削れますなwww ヤーユイ 一致技確3ですなwww ちなみに眼鏡炎テラスほのおのうず()でタスキ貫通して撃破出来ますがそこまでやらなきゃいけないかは謎ですなwww + 実用性の低い対策ですなwww D振りヤツノコウベ ヘドロ爆弾をギリギリ確3ですなwww ほぼいませんが10万があるとアウトですなwww D振りヤダイナキバ 物理受けを放棄してD振りしてまで見る意義があるかは知りませんなwww ■未解禁 ヤチグマ ぼうだんなら主力攻撃技をほぼすべてカット、こんじょうでも一致技とおにびをゴミに出来ますなwww ヤードラン マグマストームがあれば基本勝てますぞwww オーバーヒートでもヘド爆や鬼火には出せますなwww ヤリガロン タイプ不利ながら特性で主力攻撃技をカット出来ますなwww ヒスイヤメルゴン 原種ヤメルゴン同様ですなwww アローラヤトヤトン タイプ有利+特殊高耐久ですなwww ヤリーマン Dが薄いのでD振りでないときついですなwww ■第8世代 環境にほとんど居ないので対策不要ですなwwwヤンギ等でやkwww ■第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■主な型 ほとんどがメガストーン持ちですが、そのメガゲンガーだけで割と型が豊富なのが厄介なところですなwww ヘドロウェーブは配布産限定で、持っている個体は色違いのみ、ボールは「ダークボール」固定ですなwww「プレシャスボール」ではないので注意ですぞwwww (もちろん、QRパの場合は色違いではないですなwww) メガアタッカー 臆病HSorCSベース@ゲンガナイト 優先:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボールorたたりめ 選択:みちづれ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ/おにび/みがわり/きあいだま/その他サブウェポン、補助技 大きく分けると純粋アタッカー、道連れ入り、鬼火祟り目型、催眠型に分かれるようですなwww 滅びゲンガー 臆病HSorHBSベース@ゲンガナイト 確定:ほろびのうた 優先:まもる 選択:シャドーボール/みがわり/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/その他 後続の脱出ボタン持ちでハメてくる場合もありますなwww ボルチェンの交代が不発になるので注意ですなwww 襷ゲンガー 臆病CS@きあいのタスキ 確定:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボール 選択:きあいだま/こごえるかぜ/おにび/その他 ■技 タイプ 威力 備考 ヘドロばくだん 90(135) 一致技ですなwww毒は必然力で回避する以外ありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwダクボ入り色個体でないならこの技はありませんぞwww(QRパの場合は色違いが反映されないので通常色になりますがなwww) シャドーボール 80(120) 安定火力ですなwww たたりめ 65(97)[195] 鬼火や催眠術からこの技に繋げますぞwww こごえるかぜ 55 S低下はどうでもいいですが、氷タイプの技を持っているのは地味に厄介だったりしますなwww きあいだま 120 この技を持たれていると役割を持つのが難しくなってきますなwwwバンギが重そうなPTはこれを警戒ですかなwww みちづれ - 1 1交換になるのはいいですが2体持っていかれるのは避けたいですなwww2連道連れは絶対に失敗する点は留意する以外ありえないwww ほろびのうた - 受け系のポケモンやボニゴーリなどに刺さりますなwww打点がないと無償で1体突破されますぞwww まもる - 滅びのターン稼ぎや様子見に使われますなwww みがわり - やはり滅びのターン稼ぎや様子見、また状態異常回避に使われますぞwww おにび - 祟り目のトリガーと火力削りを兼ねる厄介な技ですなwww さいみんじゅつ - 対策が難しい補助技ですなwww不利対面を運ゲーで覆してきますぞwww死んでも対策したいなら寝言ですが、命中率や寝言の仕様の関係上それでも不安定ですなwww
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1001 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 わざわいのおふだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 やどりぎのタネ - 確定技ですなwww回復しながら削れますぞwww カタストロフィ - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww イカサマ 95(142) 物理ATを考慮するならこちらですなwww あくのはどう 80(120) 一貫性の高い一致技ですなwww まもる - やどりぎのタネやたべのこしと相性が良いですなwwwどちらか片方はほぼ確定で両採用もありますなwww みがわり ギガドレイン 75(112) タイプ一致攻撃技ですが採用されないことも多いですなwww回復しながら削れますぞwww はたきおとす 65(97)[145] 道具を落として競り勝ちに来ますなwww後続の補助にもなるので面倒ですなwww ■主な型 ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょうHBDベース/わざわいのおふだ@たべのこし 確定技:やどりぎのタネ/まもるorみがわり 優先技:ギガドレイン/カタストロフィorイカサマorあくのはどうorはたきおとす その他:ちょうはつ/テラバースト まもるとみがわり、悪技は同時採用もありますなwww テラスタイプは毒妖が過半数を占め、水も若干いますなwww ■考察 物理を特性で、特殊をステータスで受ける要塞ですなwww 旧世代のナットレイと同じことをしてきますが、カタストロフィやイカサマによりごっそり削ることが出来るのが嫌らしいところですなwww 弱点は多いですが耐性も多いためサイクルパーツとして運用出来、またテラスタルを切ることで欠点を補うことが出来ますなwww ドヒドイデとの相性補完が良いためこの2匹で組まれることも多いですなwww 両方に通る技が少なく、またドヒドイデに毒撒かれた状態でチオンジェンにまもみがで粘られると非常に面倒ですぞwww 種族値上BD振り分けよりH振りの方が効率が良いことと実数値192(16n)の残飯最高効率調整を満たせることからH252残りBD振りが多いですなwww S種族値70とそこそこ速いですが、大きく振る個体はあまりいないようですぞwww ■対策ヤケモン ヤーガポン(かまどのめん) テラスタル択すら不要の最安定ですなwww ツタこんぼう押してるだけで基本勝てますぞwww HB特化に対して等倍のテラスこんぼうは最低8割入りますなwww ヤオンジェン かふんだんご連打でやkですなwww 異教徒型チオンジェンはほぼほぼかふんだんごを採用していないので警戒されませんなwww ただし毒テラスや妖テラスを切られると面倒になりますぞwww 他のヤケモンと併せて対策するのが安定でしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種とほぼ同様ですが、こちらは毒無効なのでどくびしも怖くないですなwww ただしヘド爆は持たない場合が多いので文字のPP切れには注意が必要ですなwww ヤーユイ 上からヤーバーヒートで余裕ですが、ヤーバーヒート以外の炎技もあると良いですなwww 眼鏡ならC下降考慮してもヤーバーヒート連打でやkですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされるとPPを枯らされかねませんぞwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤンタロス(炎) テラスを切られなければ一致技連打で余裕ですなwww テラスタル考慮ならフレドラを撃つのが安定ですが、やどまもで粘られると反動で過労死しかねないので注意ですぞwww 相手が毒テラスなら地震を撃てばいいですなwww ヤザンドラ テラス前はだいもんじかきあいだまで遂行ですなwww HD特化相手は的確に弱点を突かないと遂行が難しいので、意識するなら毒テラスは大地採用、妖テラスはラスカ採用で対策するのが良いですかなwww HB型なら等倍で悪波を通せば連打で押し勝てますぞwww ヤリガロン テラバ採用でもされていない限り相手からはまず打点が無いですなwww 妖テラスにウドハン連打すると過労の心配があるのは炎ヤンタと似ていますが、こちらはやどりぎで回復されない分若干マシですかなwww 一撃ヤーラオス 特性のおかげでまもるを貫通出来ますなwww どくづきかアイヘがあれば妖テラスに打点を持てますぞwww 毒テラスされたら暗黒強打連打でやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤリーヴァ ハイパーボイスorかふんだんご連打でやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもだいちのちからに切り替えられますなwww ただしグラスフィールドはお相手も強化してしまうので注意ですぞwww ヤロバレル/ヤメルゴン ヘドロばくだん連打でやkですが、毒テラス切られると面倒になりますなwww ヤメルゴンは後出し時にそうしょくが発動していれば持ち物なし冷静A無振りじしんで毒テラス後のチオンジェンのみがわりを破壊出来ますなwww ヤルガモス/ヤツノドクガ 上からむしのさざめきやヘドロウェーブを連打すればやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤツノコウベ 上から飛テラスブーエナぼうふうで余裕ですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされると辛いですなwww 一応ハイパーボイスも仕込んでおけばみがわりにもある程度対抗出来ますかなwww 裏のドヒドイデにも一貫するのは利点ですなwww ヤンフィア ハイパーボイスで余裕www 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコショックに切り替えられますなwww ヤグレイブ 上からのいかさまダイスつららばりがぶっ刺さりますなwww ただしヤグレイブがH振りだとイカサマで中乱2を取られますぞwwwB振りなら最高乱数連続引き以外2発耐えますがなwww ヤヲハウハネ であいがしらの圧力があるので、対面した際はまもるがあればまもる、そうでなければ間違いなくテラスか後ろに引くかされますなwww 遂行意識なら虫技二枚採用に毒テラス意識で地震があると良いですなwww 妖テラスには打点が無いので鋼ヤケや毒ヤケを後ろに控えさせておくのも大事ですぞwww ■その他 ヤンギラス 砂ダメで残飯を相殺出来てけたぐりやロックブラストもあるので処理ルートの1つに組み込めることがありますなwww ただしヤンギラス単体では厳しすぎるので過信は禁物ですなwww ヤウドボーン 悪技抜群ですが火力振りのチオンジェンは少ないのでフレアソング連打で勝てることがありますなwww ちなみにイカサマやA196振りまでのはたきおとすは2発は耐えますが、3発は厳しいので注意ですなwww またカタストロフィややどりぎにより圏内に入れられる可能性もありますかなwww しかしお相手目線ではHB特化なまける持ちだとフレアソングでガン積みされかねないので引きたくなるでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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未来文楽対策 このページは、上海人形だと思ってグレイズしたら文楽さんだった…、しにたい早く対策教えろよ?ぶっ飛ばされんうちにな!という人のためのページです適当に主観で書いているので鵜呑みにはしないでください※よく聞かれることですが、文楽に喰らい判定はありません※ついでに言うと、常に暗転中なので結界も不可です /^\ ,.へ、_ i _ゝ、-──'- 、 L .∧ ,. --──--- 、 / , '" `ヽi T , '" ヽ、 く_γ 、 ヽ,. | ,' , ハ , ', く,' / / _ハ ハ ハ_', ', |. i / ハ__ / ! i ハ ', i l ノ レィt=;!、イ レィ=!、i i | i レ!ィr=-!、 レ^ィ!=!t、レ ヽ .| i ヽ、 i i i l l i lハノV | .レ^レハi i l i l ! i,.ヘ! |ヽ、' i l ハ ,, 'ー' 'ー',, ! |/i | | l .i ,, 'ー' 'ー',, i | !.ノ ,' iヽ iヽ、. ( ̄ノ ,.イイ| l. | | iゝ、 - ,.イ / ,' / ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ | レ^iハン`rニTTニ´レ^i/レi// .,' !/´ ,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ ! i'⌒!)、 r'"/rへハイゝ `ヽ、 /! ゝ 〉、 / ヽ / 、ノ 「ヽ_,.! iヽ i T7 ヽ、」イ 〉 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 東風谷早苗 チルノ 紅美鈴 霊烏路空 洩矢諏訪子 コメント欄 博麗霊夢 鬼縛陣が常套手段だがやや読まれやすい 相討ち上等で青玉をぶっぱするといいかも もちろん距離によっては2A暴れも十分に選択肢に入る 霧雨魔理沙 マスパの無敵で反撃しようとするのはだいたい死亡フラグ 見てから爆破キャンセルされて後ろに回り込まれてフルコンを叩き込まれます 十六夜咲夜 DC抜けダメぜったい 1.10で文楽の6Aの判定が強化されているため抜けられなくなっています 射撃読みで抜けるか、チキガで上に逃げてJ2Cが安定 アリス・マーガトロイド トリップとウォーがあればそこそこ安心 射撃を読んでhjからのC人形でもいい パチュリー・ノーレッジ 文楽単体では射撃を連ガにすることができないので、特射の突きをガードしたらピラーぶっぱが安定択 反撃を受けることはまずないはず 魂魄妖夢 エーゴーザーン レミリア・スカーレット 唐突にぶっぱされたのであれば前Dで文楽の6Aを飛び越えて簡単に抜けられる 西行寺幽々子 無敵スペカぶっぱが安定択 ただ読まれないとも限らないのでそこは状況次第 2Aの当たる距離なら暴れてみるのも悪くないかも 八雲紫 アリスの遠Aの距離で唐突にぶっぱされたならDCで文楽の6Aを回避できる DAの距離ならDCで回避はNG 無敵で回避するなら魅力が候補に挙がるが常套手段ゆえに読まれる可能性も高め 伊吹萃香 男投げはアリスの遠Aが当たる距離なら、見てから爆破キャンセルでガードされるのでNG 至近距離ならあり 鈴仙・優曇華院・イナバ 2Cで割り込むのが安定。届かない距離でなければ連ガが途切れた時点でレーザーがささる インフレアを発動できれば完全に無効化できます。問題は発動できるかだが… 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 東風谷早苗 チルノ 紅美鈴 霊烏路空 割り込み性能の高いキャラゆえにCH狙いで唐突に文楽をぶっぱされる可能性が高い 壁を背負っていないのならバクステがいい感じに機能するかもしれない アリスとの距離が近いなら射撃を撃ってくるタイミングに合わせて暴れてもいいかも 決して抜けやすいキャラではないので無理は禁物 無理をして抜けようとすると空高く打ち上げられて画面外へ連れて行かれます 洩矢諏訪子 アリスの方向に前Dで万事解決 個人的に文楽から一番抜けやすいキャラだと思う もしかしたらモグラ叩きみたいに地中から出てくるところを刺されるかもしれないがまず無理 ※余談 ぶっちゃけ、立ちガしていれば割れても一個が限界なのが今の文楽さんの性能です 抜け方が分からなければ無理をして抜けないようにするのが一番の対策だと思います それでも抜けたいと思うならチキガを推奨します ダッシュ性能が高いキャラなら射撃見てから本体を殴りにいくのもよし コメント欄 何か気になったことがあればお気軽にどうぞ 名前 コメント
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BACK 78 :名無しさん:2007/03/11(日) 03 55 05 ID QFlasQNM0 移動攻撃の一段目を直ガしてバクステしてる?どうせしてないんだろ?できないと思うんじゃなくてやってみ? 82 :名無しさん:2007/03/11(日) 14 30 12 ID glh.TLe60 エディの2D>キャンセル召還攻撃て直ガしてなくてもHJで逃げれるのね。知らんかった・・・ 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00 29 44 ID Qx1c3f8Y0 JP連打で相手のJKと結構相殺する 667 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22 14 22 ID ??? エディはドリルが怖いけど、負けじとこちらもLV3BHB>ACで守りに入ると結構いけた。ダメージソースは殆どLV3BRPからだったな 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 23 47 ID 9FJdDTlw0 分身さえいなけりゃ、遠Sが機能して攻めが発生。聖ソルの6Pを適度に振るとDAAと分身召還の瞬間を潰せれる。 872 :名無しさん:2007/01/22(月) 00 03 22 ID Zj4vF8y.0 エディは立ちPに勝てる選択肢がないんじゃね?ってくらい困ってるんだがどうしてる? 873 :名無しさん:2007/01/22(月) 00 05 47 ID O.6.Cu6I0 ロック打ってる。後BHB。足払いでもいけそうな気がするがこっちはわからん。 437 :名無しさん:2007/02/16(金) 04 46 53 ID flRx/7jY0 エディ遠SにはダッシュJP連打避け>JS刺しが上手く決まる。それと、HJ空ダ降りJHSで左右から乱して地上戦放棄。 950 :名無しさん:2007/11/15(木) 20 09 46 ID WEBF1qk.0 今思いついたんだけど 分身潰し対策のドリルをジャンプして伸びる振らせて 再ジャンプから本体に突撃もしくはジャンプをHJにして降り際に低空ダッシュは? 本体の対空で死ぬか・・・ 951 :名無しさん:2007/11/16(金) 01 07 06 ID bNBdJ4t20 常時になにをやっても読まれたら気絶か大ダメージか固め開始 相手の読みの数段↑をいって分身を消すか本体に飛び込むか固め等に割り込む以外ない 952 :名無しさん:2007/11/16(金) 03 46 34 ID QpRTxjlgO 常時は横が分身とドリル、上はサメと鉄球で終わってるからなぁ… 分身さえ消せれば横はなんとかなるんだけど消すまでが長すぎだよね。 937 :名無しさん:2007/01/26(金) 11 31 51 ID reNb20JU0 エディ戦でJS強いね。エディJKを潰せる選択肢ってだけでありがたい(先置き前提だけど) 中距離でジャンプ降り際低ダ即JHSで反応遅めのエディ6Pなら結構狩れた。 だから多分降り際の低ダ見てから6P出す奴には勝てると思う。先置き気味の奴には着地ダッシュ足が間に合う。 JHS直ガされたら投げ確だけど、読み勝てばJHSCHだし、足も2タイランまで繋げばリスクリターンは合ってる。 伸びる対空されると死ぬけど、ダッシュ足なら分身消してくれること多い。 何回か6P潰すと空対空JKに切り替えてくるんで、そこでJSが生きたという話。 938 :名無しさん:2007/01/26(金) 15 18 12 ID dLF5/lJIO まぁ、2hs振られると一方的に負ける訳だが 939 :名無しさん:2007/01/26(金) 16 49 59 ID Dn70OWXE0 伸びるをよく使ってくるエディにはうかつに突っ込めん 940 :名無しさん:2007/01/26(金) 22 02 13 ID bgabhXOE0 エディの2HSとJHSが相打ちになっても召還されるのが厄介だね 86 :名無しさん:2007/03/11(日) 20 37 27 ID glh.TLe60 エディ戦はもうリバサバクステやらのテクを安定してできるのが一番の対策かね。 コンボもなるべく低空ダッシュループとかのキャラ別コンボ安定させて、こちらの起き攻め強化しつつ、 相手の攻めに対する割り込みをしっかり練習か・・・家庭用欲しいな・・・ BACK
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スカウト名 対応選手 ハーゲル K.ルンゲネットァーシェスターバラックビアホフメラーヤロン(LUS)
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キャラ対策 キャラ対策博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 博麗 霊夢 みんな大好きかわいい巫女さん。同キャラ あらゆる距離で5分 自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!非則霊夢対策 霧雨 魔理沙 素早い動きと高めの火力を持つ 弾速の速い6C、爆風の残るC、昇龍、突進技といった便利な技をもつ非則魔理沙対策 十六夜 咲夜 緋想天時代よりは減ったが、まだまだ高い削り性能、優秀な狩り択のJ2A・クロースを持つ固めキャラ バウンスやJCによって動きを制限され、簡単に捕まってしまう 火力が低いとか言われてるが、安定性含めて考えれば霊夢より火力が高い非則咲夜対策 アリス・マーガトロイド 特殊な打撃の攻撃範囲と人形による優秀な時間差攻撃をもつ 技の性質を把握しておかないと一方的な展開になりやすい非則アリス対策 パチュリー・ノーレッジ 豊富な射撃技と遅いが範囲のある打撃を持つ 強度と弾速のある6Cが厄介 固めは連ガ構成が少ないが射撃1回の霊力削りが多い非則パチュリー対策 魂魄 妖夢 移動速度、技の発生ともに速い。火力も高め 反面、射撃の性能はイマイチ 非則妖夢対策 レミリア・スカーレット ダッシュ等の挙動が特殊なキャラ 全体的にインチキくさいのでしっかり対策したい非則レミリア対策 西行寺 幽々子 相殺不可で拘束能力の高い射撃と判定の強い打撃をもつ 火力も高い非則幽々子対策 八雲 紫 範囲の広いB、弾速・強度の高いC、グレイズ付きで判定の強い昇龍をもつ 非則紫対策 伊吹 萃香 発生は遅めだが高火力で移動速度も速い 弾速の速い6B、残留するC、判定の強いJ6AやJ2Aといった打撃を持ち、本体は小さい非則萃香対策 鈴仙・優曇華院・イナバ 幻覚によるわかろん殺し、めくりが厄介なキャラ。 グレイズ攻撃、レーザー、発生・弾速の優秀なB射、強度のあるC射と便利な技がそろっている。非則鈴仙対策 射命丸 文 火力が激減したため以前よりは多少戦いやすくなった 初期疾風扇の空中発動時の地上這いずり消滅。つまりほぼ全ての文がスキルで入れてる可能性があるので発動宣言に注意。 天狗道の開風の削り減少。これにより確定割りが少なくなった。 新スペル天狗報即日限は文が6秒間風雨状態に。画面端からでも一瞬で迫ってくるので牽制の射撃のリスクが高くなる。注意。 J疾風扇、天狗の立風露など、空中から下方向への攻撃が多い。そのため、空中でも相手の頭上を取るように心がけよう。相手の頭上を取るにしても、文のJ8Aには注意しよう。 下手に空中に飛んだ相手を追いかけようとすると、J疾風扇やで立風露でオイタを食らうはめになる。無理に深追いしない事。 天孫に注意。コスト5で鬼縛陣に似たスペカだが、グレイズ不可という恐ろしい性質を持つ。台風時は発動中に動けるためとっとと範囲から脱出しよう。 回避結界ポイントは、DAが確実。次点でAAAの3段目。多くの文はAAA B 疾風扇というコンボを使うため、回避結界しやすい。 疾走風靡は確実にガードを。ちなみに、疾走風靡を多用する文は大抵パターンがあるのでそれを読みとるだけでも非常に楽になる。それを見切って鬼縛陣辺りでお帰り頂こう。 中~遠距離で射撃を巻く時に疾走、猿、風靡に厳重注意。またC射撃が回り込むタイプなので軌道を頭に入れた位置取りを DCが低空射撃を狩るのに優れている。亜空穴Bの高さなら刺さらない。また霊夢の2A、6A、DB、しゃがみでかわすことが一応可能 アミュを巻けさえすれば一方的に追いかけられるので霊力に注意しながら詰めていく J8Aの差し込み距離は脅威なのでアミュの前にJ2Bで壁を作るとやりやすい。近距離過ぎると× 攻める力は十分以上に持った相手なので霊夢側のペースを維持していくことが重要 JAが見た目以上に優秀なので6A対空しにくい点に注意。 優美宣言後は疾走で射撃を飛び越えて跳ねられることは無くなるが触られた後が非常に面倒になる。特にレベル2を越えると空中で捕まると確定でダメを持っていかれて反撃もできないので捕まらないように(1.06現在8方向への方向転換が空中ガード不可) 地上でもめくりや削りをした挙句反撃しにくい着地をされるのでやはり面倒。捕まらない意識をしっかり持って立ち回ろう。一応方向転換の際に無敵で割り込んだりもできるがリスキーか? 小野塚 小町 余命がロマン技から切り札に。近Aが入ると開幕6割という恐ろしい事態になる。空ガ不可のDAやガークラからも確定するため、2ラウンド目以降は試合開始前に相手のデッキを確認する癖をつけ、セットしていたら細心の注意を払って挑むべし。 J6AやJ8Aなど範囲が広い打撃が強いので安易な射撃を振らないで我慢。 下方向に強いJ2Aには位置を見誤らなければ対空3Aで勝てる。判りやすいタイミングで振ってくるようならC昇天脚でもいい。 上から攻めるのが好きな小町は対空2Cで叩き落す。 安易な受身は3Aで狩られるので注意。わざわざ確定でダメをもらいに行かないように 低空飛行は一方的に狩られるのでしない事。Aと3Aが届かない位置を飛翔して攻めるように。 A攻撃が上方向に広く空ガ不能なのでJ6Aガード後等で相手のほうが早く地上に降りてしまったときは回避結界orJ2B射撃等でフォローする必要がある 永江 衣玖 龍宮の使い遊泳弾の性能向上。発生が早く持続時間が恐ろしく長くなり、警醒陣の長さがかわいく思えるほど。出されたらほぼ確実に割られて大ダメージを受ける。J2A 遊泳弾で魔法陣、更に起き上がりでガークラ+魔法陣で理不尽なダメージを受けるが現状ではクラッシュされるのが一番被害が少ない。絶対にグレイズしないこと。 下に長いJ2A,横に長いJ6Aなど相手が使ってくるタイミングや間合いを覚えてしっかりガードできるようにしよう。余裕が無ければJ2Aで結界。 6C,J6Cの弾速が速いので座布団を投げるときに潰されないように。相手が6C,J6Cを撃ち終わったあとや撃ってこないタイミングで投げよう。 衣玖は切り替えしがエレキテルぐらいしかないので、エレキテルを握られていなければ端に固めた後はガン攻めでOK。遠~中距離は衣玖ワールドなので座布団と一緒に距離を詰めよう。遠距離で牽制したい場合は衣玖の6Cを一方的に潰せる妖怪バスターが有効。 比那名居 天子 新スキルで空中昇竜が追加。これのせいで此方の行動幅が狭まった。向かう時は必ず射撃から入る事 既存スキルも上方修正されてかなり戦いにくい相手に変貌した。 天地プレスの発生が異常になりコレを使った端固めは安全ポイントがほぼ全く無く、ダメージを受けずに抜ける事が不可能な上、削りダメージも高い。天地プレス宣言されて端で固められたら死ぬと思って必死に抵抗すること。殺られる前に殺るべし。 現状では守りの要と天地プレスを構えた天子に対抗する手段が殆ど無い。どうにか隙を見てインファイトに持ち込もう。 東風谷 早苗 トリッキーな性質を持つ技が多い。 射撃の相殺性能で負けているが、発生や軌道に難有りなのでそこを突いていきたい。非則早苗対策 チルノ 攻撃が打撃か射撃か判り難いので見てから判るようにしておくこと。 C射撃が前方三方向に広がり、対空にも使える。安易に突っ込んでJAすると吹っ飛ばされる。 警戒すべきスキル 名前 注意点 アイスチャージ 前方に突進する打撃スキル。グレイズ狩りに使われる フローズン冷凍法 ガード不可、グレイズ可能。投げではないのでフロストコラムスから繋げられることも 真夏のスノーマン チルノが転がしている間は打撃属性。チルノが手を離すと射撃属性。反撃が取りにくいが氷玉を破壊することも可能。 警戒すべきスペル 名前 コスト 注意点 吹符「アイストルネード」 4 グレイズ可能な無敵切り替えし技。終了時にチルノが目を回すためスキがある。ガードすると大きく離されるため反撃するときは地上グレイズをすべし 氷塊「グレートクラッシャー」 5 空中、しゃがみガード不能技。発生も早い。 紅 美鈴 動きが速く、判定に優れる打撃技が多く火力も侮れない。似たようなタイプの文とは違った動きで翻弄してくる。 イカリングことC射撃はその場に留まるタイプの設置射撃で、霊夢の座布団と強度が同じ。これのせいで弾幕戦は有利に持って行きにくいので、イカリングに付き合わない立ち回りをしていくと良い。 昇竜技の紅砲が上方向に判定が強く空ガ不可の為、ガード仕込み突っ込みは控えたい。出来る限り射撃と一緒に行動する事。 H3Aは立ち、H6Aはしゃがみ、と逆のポーズをとるので頭に入れておこう。ガードした場合H6Aは確反、H3Aは2結界安定。ホールドみてから潰せるならそれが最善。 天龍脚は殆どの場面でぶっぱして前グレイズやHJ狩りに使ってくるので、むやみやたらにHJしない。天龍脚CHすると漏れなくもう一発飛んできて2500とか痛すぎます。ガードすれば確反取れるので我慢。 警戒すべきスキル 名前 注意点 紅砲 Lv0から空中ガード不能。LvMAXで全身打撃無敵が付く。 螺光歩 空中ガード不能。突進中はグレイズ打撃 天龍脚 発生の早い対空技。書き換えスペルなので宣言発動にも注意 警戒すべきスペル 名前 コスト 注意点 彩符「彩光風鈴」 2 低コスト無敵技。 気符「地龍天龍脚」 3 飛び蹴りは空中、しゃがみガード不能でグレイズ付き。 熾撃「大鵬墜撃拳」 5 空中ガード不能。スーパーアーマー付き。威力も特大 霊烏路 空 超火力キャラ。強力な判定、硬い射撃も厄介 発生、判定に優れる4Aの性能が霊夢にとって辛い 小回りはきかないのでそこを突いていきたい非則空対策 洩矢 諏訪子 とにかくわからん殺しが非常に多い異色なキャラ。 飛翔回数に上限が無いため、空中時での動きは注意する必要がある。 しゃがむと2A等の低い下段攻撃がスカされる。スカした時は勿論反確。 設置祟り以外の射撃強度自体は低い。泡吐きも座布団1枚で全てかき消せる。 どこから攻撃が飛んでくるか判りにくいキャラの為、X軸が近い時は常にガードを意識する事。 上でのうのうと攻めてくる諏訪子には繋縛陣で動きを制限すると有効かもしれない。 警戒すべきスキル 名前 注意点 手長足長さん 相殺しにくく、時間差で当たるため拘束時間も長い 土着神の祟り 非常に固い。長く画面に残りHitすると何らかのステータス異常に。出すときの顔が黒い 警戒すべきスペル 名前 コスト 注意点 源符「厭い川の翡翠」 4 地中から諏訪子が飛び出すときに空中ガード不能の判定がある。これに当たると全Hit確定する 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 4 空中ガード不可。グレイズ可能。 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 5 ガード不可。グレイズ可能。初見殺し。
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スカウト名 対応選手 ハーゲル K.ルンゲネットァーシェスターバラックビアホフメラーヤロン(LUS)